— Valiko

По материалам сайта: Компьютерная графика. За кулисами.

Это третья, заключительная часть трилогии, о процессе создания обалденно приключенческого мультфильма в стиле вестерна – «Ранго». И речь пойдет о создании текстур, анимации и рендеринге. Так же читайте об интересных фактах и создании персонажей.

Создание текстур: весь секрет в деталях

«Я пробежался по некоторым цифрам, и это меня ошеломило», – говорит Steve Walton – ведущий текстурщик на «Ранго». В ILM текстурщики отрисовали:

  • 37 зданий;
  • 1000 единиц инвентаря;
  • 28000 элементов одежды;
  • скалы, булыжники, мелкий щебень, трава, кактусы;
  • 130 персонажей.

«Оглядываясь назад, я думаю: «Боже ж мой, и это всё мы умудрились отрисовать за 2.5 года»».

На протяжении этого периода Walton руководил командой, которая выросла до 20 художников. Они в значительной мере обеспечили выжженную песчаную визуальную составляющую на зданиях и персонажах «Ранго». «На ранней стадии Гор и люди-сценаристы приходили к нам и помогали попасть в струю, – говорит Walton. – У нас даже была специальная комната для попадания в струю украшенная винегретом постеров из различных вестернов и кактусами. Мы пересматривали «Однажды на Диком Западе». Все в этом фильме были засаленными, чумазыми, не красивыми, не хорошими».

Если нам не хватало концепт-артов от Crash McCreery и описаний от Вербински, то у режиссера был еще один способ донести до нас свою точку зрения. «Гор очень красочен, когда он описывает как что-то должно выглядеть, – ухмыляется Walton. – Он сводил свои пояснения к звуковым эффектам. Он изменял свой голос на резкий, грубый, ковбойский и давай «ррррреххххо!»».

Читать дальше статью…

Пока там суть дела, я за пару-тройку дней сделал вот такой простенький социальный ролик в поддержку безопасного секса:

лижи… смотри… читай…

А было всё так.

Вдохновение

Сейчас я работаю над роликом с рабочим названием «Земля» (а ещё надо начать новый проект к 9 мая). Буду использовать stop-motion и приплету урок Эндрю Крамера «Отдаление от земли». Надо бы фотоаппарат получше найти, даже поставил Google Earth и NASA World Wind для использования материалов. Появился вот такой творческий перерыв. Позавчера я посмотрел ролик на YouTube по подписке на канал:

Stars – Звезды

Просто и с задумкой – понравился. И в тот же вечер я посмотрел 2 серию из 3 сезона американского драматического телесериала «Безумцы» (англ. Mad Men), где мне понравилась одна сцена. И вот оно – пришло вдохновенье. Сразу нашёл данную серию в HD и сделал постер, а потом за пару дней сделал сам ролик.

Читать дальше статью…

По материалам сайта: Компьютерная графика. За кулисами.

Это вторая часть трилогии о процессе создания и интересных фактах о «Ранго». Читайте и наслаждайтесь.

Работа в группе: новшество для анимационного проекта

В отличие от других режиссеров анимационных фильмов, Вербински записывал диалоги актеров не по одиночку в звукоизоляционной кабине, а в ансамбле с другими актёрами.

Актеры одевали костюмы и работали среди реквизита в звуковом киносъёмочном павильоне. Ни костюмы, ни реквизиты не были специально для этого подобранными, но даже это создавало нужную атмосферу. «У нас также была отгороженная занавесью звуковая аппаратная, где актеры могли репетировать свои речи. Но даже там они всегда работали в компании», – говорит Hickel. Сессия записи длилась 20 дней – это как раз то время, когда присутствовал Джонни Депп.

На протяжении всего прошлого года Вербински вместе с другими художниками работали в офисе над созданием аниматика на основе 2D рисунков. На протяжении сессии звукозаписи специальный человек следил за тем, попадают ли актеры в этот аниматик. После этого редакторы наложили звук на картинку и весной 2009-го аниматоры ILM приступили к работе. Hickel и ведущие аниматоры изучали аниматик и видеозаписи с сессиями диалогов, а потом показывали всё это (вместе с комментариями Вербински) аниматорам.

Читать дальше статью…

По материалам сайта: Киноэффекты. Визуальные эффекты в кино

Многоликий Пол: создание пришельца

Приступая к работе над «Полом», Грег Моттола очень волновался. Ему предстояло возглавить проект, главным героем которого был компьютерный персонаж.

«Я был в полной растерянности, – откровенно признается он. – Трудно создать образ целиком с помощью анимации. Вы должны решить, как ваш герой моргает, как улыбается, двигается ли при этом у него кадык или нет. Мне пришлось проделать большой путь от покадровой анимации, которую я снимал в восьмилетнем возрасте с помощью своей камеры Super 8».

Хотя изначально было задумано, что Пол будет напоминать классического, привычного для зрителя инопланетянина, авторы хотели сделать его как можно более похожим на человека. «Мы должны были создать пришельца, который вел бы себя как человек, а выглядел как инопланетянин, – рассказывает Моттола. – 90% экранного времени он просто пассажир, который едет в машине. Мы хотели показать парня, за которого бы переживали зрители, и который бы порою раздражал их – человечного, удивительного, эмоционального и непростого».

Читать дальше статью…

По ящику уже давненько крутят рекламу Nissan X-Trail. До того докрутили, что в итоге я решил её найти в отличном качестве. Нашёл, нашёл и некую информацию по созданию ролика:

Directed by Alex & Steffen
Shot in New Zealand

Agency: TBWA / Moscow
Senior art director: Andrey Ivanov
Senior account manager: Marina Pereguda
Group account director: Irina Postnikova
Producer: Irina Noruzi

Nissan Motor RUS :
Jerome Saigot – Marketing Director
Alexander Kisulenko – Brand Manager
Viktor Kobzev – Advertising Manager

Nissan X-Trail by Alex & Steffen

Как видим, её специально заказали из Москвы. А пока я искал видео по Nissan X-Trail, то наткнулся на совсем свежую рекламу на Citroën:

Client: Citroën
Project Title: “Dominoes”

Agency: Agence H, Paris
Executive Creative Director: Gilbert Scher
Creative Director: Marco Venturelli, Luca Cinquepalmi
Executive Producer: Christopher Thierry
Producer: Eric Britton

Director: Psyop @ Quad France
Creative Director: Laurent Ledru
Live Action Producer: Martin Coulais, François Lamotte
Director of Photography: Alex Lamarque

Visual Effects and Animation: Psyop
Creative Director: Laurent Ledru
Executive Producer: Kim Wildenburg
Producer: Blythe Dalton
Associate Producer: Minh Ly
VFX Supervisor: Chris Sage
Designers: Paul Cayrol, Georgia Tribuiani, Kenesha Sneed
Storyboard Artist: Joshua Wiesenfeld, Philippe Collange, Charles Ratterays
Editor: Brett Nicoletti
Matte Painters: Brendon Kachel, Andrew Park, Matt Conway, Eric Mattson
Lead Flame: Alex Kolasinski
Flame: Jodi Tyne, John Shirley, David Parker
Lead Desktop Compositor: Lori Miller
Compositors: Lane Jolly, Ryan Raith
Previz: Gregg Lukomski (Halon)
3D Lead: Chris Sage
Modelers: Wendy Klein, Julian Fitzgerald, Freddy Oropreza, Andrew Romatz
Rigger: Sean Kealey
Animators: Freddy Oropeza, Greg Gangemi, Matt Connoly, Yvain Gnabro, Yuchiro Yamashita
Lighter: Greg Gangemi
Roto: Krystal Chinn, Stephen Hollbrook
Trackers: Mark Lipsmeyer
Particles: John Sparks, Brian Alvarez, Wayne Hollingsworth

Editorial Company: Wizz France

Citroën – Dominoes by Psyop

Расписали усех-усех, но как видим, что стилистика та же, хотя и сложнее структура (домино).

Читать дальше статью…