— Valiko

Архив
Архив по рубрике "Закулисье"

Как делают кино – Ранго (часть 1)

По материалам сайта: Компьютерная графика. За кулисами.

Первая моя мысль после просмотра шедевра «Ранго» была: «Ё-моё! Я же ненавижу вестерны! Так почему же я в восторге от этого «Ранго»?!»

Так или иначе, «Ранго» – это обалденно свежий глоток воздуха! И я с огромным интересом раскапывал информацию о том, как же ILM создавала этот запыленный мир.

Делюсь результатами раскопок городка Dirt (Грязь) с вами.

Ни Гор Вербински (режиссер трех частей «Пиратов Карибского моря»), ни Crash McGreery (художник по персонажам и спецэффектам в «Терминаторе 2», «Парке Юрского периода», «Пиратах» и др. фильмах), ни сама ILM ни разу не снимали до этого полнометражный анимационный фильм. И как сказал режиссер анимации Hal Hickel: «Мы думаем, что когда ты не имеешь знаний, как что-то сделать, то это очень хорошее знание».

И он чертовски прав! Ведь не зря многие известные тридешники (и не только), посмотрев 3D-мультфильм «Ранго», первым делом отметили, что «Ранго» абсолютно не похож ни на милые пиксаровские мультфильмы, ни на слащавые диснеевские, ни на зелёные мультфильмы от DreamWorks, ни на мамонтовые мультфильмы от BluSky (ни тем более на мультфильмы от других студий, которые, по большому счету, только пытаются догнать лидеров).

Читать дальше статью…

По материалам сайта: Мир 3D

Чем больше выпускается фильмов и анимационных лент в формате 3D, тем громче раздаются голоса критиков, утверждающих, что закат стереокинематографа не за горами. Тому находится немало подтверждений. Все чаще трехмерные картины рискуют с треском провалиться в прокате, особенно, если добавление «3D» к названию – их единственное достоинство. Сторонники трехмерных фильмов утверждают, что провалы обусловлены плохим качеством технологии, которая сама по себе есть лишь средство, не заменяющее сюжета и даже другие спецэффекты. И трудно не признать их правоту: среди громких провалов абсолютное большинство – плохие фильмы с дешевым 3D. Что же такое современный этап развития стереокинематографа – очередное кратковременное возрождение или подлинная технологическая революция?

Как все начиналось

3D фильм был впервые продемонстрирован публике в кинотеатре в 1922 году, причем эксперименты с объемным изображением уходят корнями еще в конец XIX века, когда сам кинематограф был в новинку. Что характерно, первый патент в этой области был выдан англичанину, однако усовершенствовать технологию до такой степени, чтобы стало возможным ее коммерциолизировать, удалось только американцам.

Справедливости ради, речь идет о нескольких технологиях. В 1920-1930-х годах применялись анаглифический и затворный методы. Первый – хорошо известные сегодня красно-синие очки и цветовое кодирование изображения. Второй – тоже очки, но с затемненной только левой или правой частью и синхронизацией быстрой смены кадров на экране, которая позволяет получить единую объемную картинку. К концу 1930-х годов распространение получил метод, основанный на эффекте поляризации света – кадры, пропущенные через особые фильтры в проекторах, накладывались друг на друга на одном экране. С помощью очков, в которых устанавливались подобные фильтры, создавался 3D-эффект.

Читать дальше статью…

Как делают сериал – Ходячие мертвецы
Пилотный эпизод «Days Gone Bye» собрал аудиторию в 5.3 млн. зрителей, что является лучшим результатом за всю историю кабельного телеканала AMC, как и сама премьера сериала стала лучшим дебютом в этом году среди всех кабельных телеканалов. А речь идёт об американском телесериале Фрэнка Дарабонта (известный экранизациями произведений Стивена Кинга: «Побег из Шоушенка», «Зелёная миля», «Мгла»), стартовавшем в США 31 октября 2010 года на канале AMC под названием «Ходячие мертвецы» (англ. The Walking Dead). Это вольная экранизация одноименной серии комиксов Роберта Киркмана, Тони Мура и Чарли Адларда. Первый сезон сериала содержит 6 эпизодов, во втором планируется – 13. В России премьера сериала состоялась 4 ноября 2010 года на канале Fox Crime (Россия). Ориентировочная дата выхода второго сезона: июль-октябрь 2011 года.

Сам сериал я ещё не смотрел, можно отложить просмотр на будущее, так как мне моих хватает, но критика и оценивание сериала достойные. Все визуальные спецэффекты в сериале были выполнены в студии Stargate Studios, которая почти 20 лет занимается созданием спецэффектов для сериалов («24», «Герои», «Анатомия Грей» и др.):

“The Walking Dead” Demo Reel 2010

Да-да, это мастера «зеленого фона» ещё те, но до премьеры сериала Даниэль Канемото (Daniel Kanemoto) представил своё видение анимированных титров, скомпонованных из иллюстраций комикса:

THE WALKING DEAD “Opening Titles” by Daniel Kanemoto

О процессе создания этих титров можно прочесть на моём любимом сайте про титры The Art of the Title Sequence. Титры понравились, так как всё та же моя любимая техника выполнения.

Читать дальше статью…

По материалам сайта: Мир 3D, автор: Надежда Маркалова

В фантастических фильмах очень часто мы видим космические корабли, футуристические города, пейзажи далеких планет, фантастическую боевую технику и роботов. Все это создается с помощью миниатюрных моделей, сделанных из дерева, оргстекла и пластмассы.

Макет города в фильме "Метрополис" – один из первых миниатюрных городов, построенных для киноДаже сегодня моделирование очень широко распространено в кино. Зачастую, если вы видите реалистично сделанную технику, которую вы считаете созданной на компьютере, скорее всего, это реальная модель. И даже, когда в современном кино используется 3D визуализация, все равно, прежде чем создавать модель на компьютере, строят ее реальный прототип.

Первым, кто стал использовать миниатюры в своих фильмах, был Жорж Мельес (Georges Méliès). В своем фильме «Путешествие на Луну» (1902) он соединил много элементов: анимацию, matte painting (искусство, о котором мы поговорим чуть позже) и миниатюрные модели.

Немецкий режиссер Фриц Ланг (Fritz Lang) для своего фантастического фильма «Метрополис» (1924) создал модель города будущего в человеческий рост.

Этот фильм оказал огромное влияние на все последующее развитие индустрии развлекательного кино.

Технология создания моделей очень похожа на технологию создания монстров. Сначала создается макет-прототип (из гипса). Потом с ее помощью делают форму, в процессе чего оригинал-макет разрушается. В форме отливают детали из пластмассы или оргстекла. Часто делают модели из дерева с последующей ламинацией.

Читать дальше статью…

Как делают кино – Социальная сеть
Хоть в новом фильме Дэвида Финчера «Социальная сеть» и видно где применялась редкая цифровая обработка видео (пар изо рта, снежинки), но не каждый зритель засёк более интересные моменты или просто не догадывается о них, поэтому рассмотрим их ниже.

По материалам сайта: Киноэффекты, источник: AWN, перевод: Никита Захаркин

Читать дальше статью…