По материалам сайта: Компьютерная графика. За кулисами.
Первая моя мысль после просмотра шедевра «Ранго» была: «Ё-моё! Я же ненавижу вестерны! Так почему же я в восторге от этого «Ранго»?!»
Так или иначе, «Ранго» – это обалденно свежий глоток воздуха! И я с огромным интересом раскапывал информацию о том, как же ILM создавала этот запыленный мир.
Делюсь результатами раскопок городка Dirt (Грязь) с вами.
Ни Гор Вербински (режиссер трех частей «Пиратов Карибского моря»), ни Crash McGreery (художник по персонажам и спецэффектам в «Терминаторе 2», «Парке Юрского периода», «Пиратах» и др. фильмах), ни сама ILM ни разу не снимали до этого полнометражный анимационный фильм. И как сказал режиссер анимации Hal Hickel: «Мы думаем, что когда ты не имеешь знаний, как что-то сделать, то это очень хорошее знание».
И он чертовски прав! Ведь не зря многие известные тридешники (и не только), посмотрев 3D-мультфильм «Ранго», первым делом отметили, что «Ранго» абсолютно не похож ни на милые пиксаровские мультфильмы, ни на слащавые диснеевские, ни на зелёные мультфильмы от DreamWorks, ни на мамонтовые мультфильмы от BluSky (ни тем более на мультфильмы от других студий, которые, по большому счету, только пытаются догнать лидеров).
Читать дальше статью…
Чем больше выпускается фильмов и анимационных лент в формате 3D, тем громче раздаются голоса критиков, утверждающих, что закат стереокинематографа не за горами. Тому находится немало подтверждений. Все чаще трехмерные картины рискуют с треском провалиться в прокате, особенно, если добавление «3D» к названию – их единственное достоинство. Сторонники трехмерных фильмов утверждают, что провалы обусловлены плохим качеством технологии, которая сама по себе есть лишь средство, не заменяющее сюжета и даже другие спецэффекты. И трудно не признать их правоту: среди громких провалов абсолютное большинство – плохие фильмы с дешевым 3D. Что же такое современный этап развития стереокинематографа – очередное кратковременное возрождение или подлинная технологическая революция?
3D фильм был впервые продемонстрирован публике в кинотеатре в 1922 году, причем эксперименты с объемным изображением уходят корнями еще в конец XIX века, когда сам кинематограф был в новинку. Что характерно, первый патент в этой области был выдан англичанину, однако усовершенствовать технологию до такой степени, чтобы стало возможным ее коммерциолизировать, удалось только американцам.





