
По материалам сайта: Компьютерная графика. За кулисами.
Это вторая часть трилогии о процессе создания и интересных фактах о «Ранго». Читайте и наслаждайтесь.
Работа в группе: новшество для анимационного проекта
В отличие от других режиссеров анимационных фильмов, Вербински записывал диалоги актеров не по одиночку в звукоизоляционной кабине, а в ансамбле с другими актёрами.
Актеры одевали костюмы и работали среди реквизита в звуковом киносъёмочном павильоне. Ни костюмы, ни реквизиты не были специально для этого подобранными, но даже это создавало нужную атмосферу. «У нас также была отгороженная занавесью звуковая аппаратная, где актеры могли репетировать свои речи. Но даже там они всегда работали в компании», – говорит Hickel. Сессия записи длилась 20 дней – это как раз то время, когда присутствовал Джонни Депп.
На протяжении всего прошлого года Вербински вместе с другими художниками работали в офисе над созданием аниматика на основе 2D рисунков. На протяжении сессии звукозаписи специальный человек следил за тем, попадают ли актеры в этот аниматик. После этого редакторы наложили звук на картинку и весной 2009-го аниматоры ILM приступили к работе. Hickel и ведущие аниматоры изучали аниматик и видеозаписи с сессиями диалогов, а потом показывали всё это (вместе с комментариями Вербински) аниматорам.
Читать дальше статью…

Чем больше выпускается фильмов и анимационных лент в формате 3D, тем громче раздаются голоса критиков, утверждающих, что закат стереокинематографа не за горами. Тому находится немало подтверждений. Все чаще трехмерные картины рискуют с треском провалиться в прокате, особенно, если добавление «3D» к названию – их единственное достоинство. Сторонники трехмерных фильмов утверждают, что провалы обусловлены плохим качеством технологии, которая сама по себе есть лишь средство, не заменяющее сюжета и даже другие спецэффекты. И трудно не признать их правоту: среди громких провалов абсолютное большинство – плохие фильмы с дешевым 3D. Что же такое современный этап развития стереокинематографа – очередное кратковременное возрождение или подлинная технологическая революция?
3D фильм был впервые продемонстрирован публике в кинотеатре в 1922 году, причем эксперименты с объемным изображением уходят корнями еще в конец XIX века, когда сам кинематограф был в новинку. Что характерно, первый патент в этой области был выдан англичанину, однако усовершенствовать технологию до такой степени, чтобы стало возможным ее коммерциолизировать, удалось только американцам.



